1 Allgemeine Prinzipien
1.1 Die folgenden allgemeinen Geschäfts- und Nutzungsbedingungen treten am 27.12.2016 in Kraft und ersetzen alle vorhergehenden Ausgaben.
Änderungen dieser Geschäftsbedingungen werden allen Betmoosh Spielern im Vorhinein und vor Inkrafttreten bekannt gegeben..
1.2 Betmoosh ist eine Europäische Aktiengesellschaft, die die Webseite und Markennamen Betmoosh betreibt und verwaltet. Betmoosh ist registriert in Malta (reg. No C51793), mit registrierter Adresse 177A St. Moritz, Tower Road, Sliema SLM 1603, Malta.
Betmoosh ist lizenziert und gerelt von Malta Gaming Authority (MGA). Betmoosh hält die folgenden Lizenzen: MGA/CL2/734/2011 ausgegeben am 06.10.2011 und erneuert am 06.10.2016, MGA/CL1/186/2004 ausgegeben am 03.07.2009 und erneuert am 03.07.2014 und MGA/CL1/574/2009 datiert 10.04.2012.
Betmoosh wird von den Gesetzen der Republik Malta geregelt, einschließlich des Datenschutzgesetzes XX 2018.
Unsere 3D Slots-, Live Casino-, Spiel- und Pokerprodukte werden von Malta Gaming Authority (MGA) weder lizenziert noch reguliert.
1.3 Die folgenden Geschäftsbedingungen wurden in Englisch und in mehreren anderen Sprachen verfasst. Im Falle einer Diskrepanz oder Meinungsverschiedenheit über die Bedeutung eines Wortes oder Interpretationsfragen hat die Version Vorrang, die für den Spieler am vorteilhaftesten ist.
WICHTIG -VOR DER ERÖFFNUNG EINES KONTOS ODER DER REGISTRIERUNG PERSÖNLICHEN DATEN; LESEN SIE VORSICHTIG DIE FOLGENDEN GESCHÄFTSBEDINGUNGEN: WIR WEISEN DARAUF HIN; EINE KOPIE FÜR REFERENZZWECKEN AUSZUDRUCKEN UND ZU BEHALTEN, AUCH WENN DIE GESCHÄFTSBEDINGUNGEN STETS AUF UNSERER WEBSEITE VERFÜGBAR SEIN WERDEN; DENN DIESE GESCHÄFTSBEDINGUNGEN WERDEN NICHT WEITERGEGEBEN. DIE GESCHÄFTSBEDINGUNGEN UNTERLIEGEN VORKOMMENSBEDINGTEN SCHWANKUNGEN, DIE ÜBER DIE BETREBELS WEBSEITE MITGETEILT WERDEN.
1.4 Änderungen dieser Geschäftsbedingungen werden allen Betmoosh Spielern im Vorhinein und vor Inkrafttreten bekannt gegeben.
1.5 Bitte lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie, die alle Informationen bezüglich der Sammlung und Schutz aller persönlichen Daten enthält, die von Kunden bei Annahme dieser Vereinbarung angegeben sind. Die Annahme dieses Abkommens setzt die Annahme der Datenschutzrichtlinie voraus.
1.6 Alle bei der Firma akzeptierten Wetten unterliegen der Anwendung der folgenden Regeln. Die Begriffserklärungen der auf dieser Webseite veröffentlichten Wetttypen unterliegen diesen Geschäftsbedingungen.
1.7 Alle Kunden müssen das gesetzliche Mindestalter erreicht haben, um sich registrieren zu können und mit Abschluss der Wette erklärt der Kunde, dass er mindestens 18 Jahre alt (oder 21 im Falle estnischer oder griechischer Bürger). Betmoosh behält sich das Recht vor, Gewinne oder Wetten Minderjähriger zu stornieren.
1.8 Einwohner von den USA, Malta und der Türkei dürfen kein Konto eröffnen. Die Inanspruchnahme dieses Dienstes ist nur den Einwohnern erlaubt, deren Land im Menü " Länder", auf der Seite "ein Konto eröffnen" aufgelistet ist. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Teile dieser Webseite für Einwohner bestimmter Länder unzugänglich zu machen. Der Kunde ist dafür verantwortlich, sicherzustellen, dass die Inanspruchnahme dieses Dienstes gemäß den Gesetzen der Länder ermächtigt ist, in denen sie ihren Wohnsitz haben.
1.9 Betmoosh behält sich das Recht vor, die Geschäftsbedingungen laut dem Grundsatz der Rückwirkungsverbot zu ändern. Dem Kunden werden die Änderungen über die üblichen Kommunikationsmittel, die das Unternehmen nutzt, mitgeteilt. Die Inhalte der Webseite machen einen integralen Teil dieser Geschäftsbedingungen aus und im Falle irgendwelcher Unstimmigkeiten zwischen dem Inhalt der Webseite und diesen Geschäftsbedingungen, werden Letztere Vorrang haben. Alle Ausgaben werden die Versionnummer und den Gültigkeitsbeginn zeigen.
1.10 Betmoosh verpflichtet sich, sich an die geltenden Rechtvorschriften in Malta zu halten. Alle Wetten, die über Betmoosh im Sinne dieser Geschäftsbedingungend gesetzt werden, unterliegen der Maltesischen Gesetzgebung und die Gerichte von Malta haben die ausschließliche Gerichtsbarkeit bei jeder Streitigkeit, die sich durch Auslegung und Ausführung dieser Geschäftsbedingungen ergibt. Alle Wetten, die durch der Webseite von Betmoosh gesetzt weden, werden in Malta empfangen und überprüft und unterliegen den Geschäftsbedingungen, die auf der Webseite von Betmoosh veröffentlicht werden. Beim Wetteinsatz stimmt der Kunde den Geschäftsbedingungen zu, die den Sport oder die Veranstaltung der Wette betreffen, was auch die täglichen/wochentlichen Höchstgrenzen der Gewinne einschließt.
1.11 Betmoosh kann auf keinen Fall für irgendwelche von dieser Webseite,deren Inhalte, dessen Missbrauch oder dem Missbrauch deren Inhalte von Dritten verursachten, mittelbaren oden unmittelbaren, Schäden oder Verluste haftbar gemacht werden.
1.12 Jegliche Ausnahme von diesen Vorschriften wird dem Kunden schriftlich mitgeteilt. Jegliche mündliche Aussage von Angestellten oder Agenten von Betmoosh wird im Falle einer Streitigkeit nicht berücksichtigt.
1.13 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, über irgendwelche Fälle, die sich durch Unterlassung dieser Geschäftsbedingungen oder der Inhalte der Webseite ergeben, zu entscheiden und verspricht diese Entscheidung fair und objectiv zu treffen.
1.14 Betmoosh wird die strengsten Vertragsstrafen und Sanktionen gegen Kunden verhängen, die an Betrügereien beteiligt sind. Das Unternehmen wird die Zahlung der Gewinne verweigern, wenn Grund zu der Annahme besteht, dass der Kunde nicht ordnungsgemäß gehandelt hat.
1.15 Der Kunde wird für alle Kosten, Ausgaben und Verluste des Unternehmens (einschließlich aller direkten, indirekten oder künftigen Verluste und Verluste an Profit und/oder Ansehen) haftbar gemacht werden, sei es mittelbar oder unmittelbar durch Betrug, unerhrliches Verhalten oder unrechtmäßigen Taten verursacht.
2 DEFINITIONEN
2.1 Auszahlung: ist eine nummerische Information, die den Wert eines Ereignisses identifiziert. Beim Wetteinsatz erkennt das Unternehmen den festen Wert zum Zeitpunkt der Annahme einer Wette, sofern nicht etwas anderes angegeben ist.
1X2: Drei mögliche Ergebnisse: 1 (Home Team Gewinn), X (Unentschieden) and 2 (Gastmannschaft Gewinn).
DC (doppelte Chance): In diesem Fall kombinieren sich die drei möglichen Ergebnisse in drei Kategorien 1X, 12 und X2.
Draw No Bet (DNB): Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird. Beim Unentschieden, wird die Auswahl leer bleiben (es würde auch nicht bei der Berechnung eines möglichen Bonus mitgerechnet werden).
Correct Score: Korrektes Ergebnis: Das korrekte Ergebnis des Spieles muss genau vorhergesagt werden.
HT/FT: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit und des Endstandes in derselben Wette vorhersagen.
1X2 Halftime: 1X2 Halbzeit: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit vorhersagen: 1 1. Halbzeit (Home Team leitet nach der ersten Halbzeit); X 1. Halbzeit (Unentschieden) oder 2 1. Halbzeit (Gastmannschaft leitet.
1X2 2nd Half: 1X2 2. Halbzeit: Sie brauchen nur das Ergebnis der zweiten Halbzeit vorherzusagen, ohne das Ergebnis an der Halbzeit zu beachten. .
1X2 Handicap: Das Ergebnis der Wette mit Handicap wird berechnet, wenn man das Handicap zum Endergebnis des Spieles hinzufügt (oder davon abzieht). Das Symbol (+ oder -) und die aufgelisteten Tore müssen beachtet werden.
Über-Unter: Sagen Sie vorher, ob es mehr oder weniger Tore im Vergleich mit der angegebenen Nummer geben wird: Über-Unter 0.5 (0-0 Ergebnis gilt als unter und alle andere Ergebnisse gelten als über), Über-Unter 1.5 (0 oder 1 Tor gilt als unter, 2 oder mehr Tore gelten als über), Über-Unter 2.5 (0, 1 oder 2 Tore gelten als unter, 3 oder mehr Tore gelten als über), Über-Unter 3.5 (wenn 0, 1, 2 oder 3 Tore erzielt werden, gilt die gewinnenede Auswahl als unter, aber mit 4 oder mehr Toren gilt die gewinnende Auswahl als über)
1st Half Over/Under: Halbzeit Über-Unter: Sagen Sie vorher, ob es mehr oder weniger Tore während der ersten Halbzeit im Vergleich mit der angegebenen Nummer erzielt werden.
2nd Half Over/Under: Halbzeit Über-Unter: Sagen Sie vorher, ob es mehr oder weniger Tore während der zweiten Halbzeit im Vergleich mit der angegebenen Nummer geschossen werden.
GG/NG (Goal Goal/No Goal): TT/KT ( Tor Tor/ Kein Tor): Zwei mögliche Ergebnisse: TT (beide Mannschaften erzielen Tore) und KT (eine oder beide Mannschaften erzielen kein Tor)..
Score/No Score: Tore erzielt- keine Tore erzielt: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft (Heim- oder Gastmannschaft) welche Tore erzielt oder nicht.
Total Goals: Gesamttoreanzahl: Sie müssen die Gesamttoreanzahl vorhersagen, die während eines Spieles erzielt werden (0-1; 2-3; 4-6; genaue Anzahl: 1; 2; 3; 4; 5; 6; 4 oder mehr; 5 oder mehr; 7 oder mehr).
Total Goals HT: Gesamttoreanzahl Halbzeit: Sie müssen die Gesamttoreanzahl vorhersagen, die während der ersten Halbzeit erzielt werden: 1.Halbzeit 1+ (ein oder mehr Tore); 1. Halbzeit 2+ (zwei oder mehr Tore); 1. Halbzeit (drei oder mehr Tore).
Odd/Even: Erstes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das erste Tor des Spieles erzielen wird. Wenn das Endergebnis des Spieles 0-0 ist, wird die Wette als verloren betrachtet. Um “Kein Tor“ auzuwählen, müssen Sie das Ergebnis 0-0 auf die Schaltfläche Korrektes Ergebnis klicken.
1st Goal: Sie müssen vorhersagen, welches Team das erste Tor des Spiels erzielt. Wenn das Endergebnis 0-0 ist, gilt die Wette als verloren. Um auf das "No Goal" zu setzen, müssen Sie das 0-0-Ergebnis im Menü "Correct Score" auswählen..
HT More Goals: Halbzeit mehr Tore: Sie sagen den Bruchteil des Spieles (erste oder zweite Zeit) hervor, in dem die meisten Tore erzielt werden.
Wenn die gleiche Toreanzahl während der ersten und zweiten Zeit erzielt wird, oder wenn keine Tore in zwei Tagen erzielt werden, wird die gewinnende Auswahl “X“ sein.
Multi Goal: Multi Tore: steht für die Toreanzahl erzielt von beiden Mannschaften während des Spieles.
2.2 Wette: ist das Risiko, das der Kunde annimmt, dass sich eine Anzahl von vom Kunden ausgewählten Veranstaltungen ereignen.
2.3 Einsatz oder Wetteinsatz: ist der Geldbetrag, den der Kunde wetten möchte.
2.4 Auswahl: ist das Ergebnis der Veranstaltung, worauf die Kunden wetten
2.5 Gewinne: werden berechnet, wenn der Einsatz mit den Quoten eines Ereignisses multipliziert wird. Im Falle von Kombiwetten ist der Betrag berechnet, indem alle Quoten mit sich selbst multipliziert werden und diese Nummer wird dann mit dem Einsatz multipliziert.
2.6 Wetttypen oder Märkte: Die verfügbaren Wetttypen werden regelmäßig auf der Webseite ausgestellt. Klicken Sie auf den folgenden Link, um den Einsatzführer zu sehen
2.7 Minimale/maximale Auswahlen: ist die minimale/maximale Anzahl von Auswahlen, die mit einem bestimmten Ereignis und der Anzahl der Ereignisse erlaubt in einer Wette kombiniert werden kann, gemäß den Ereignissen, die auf der Webseite ausgestellt sind.
2.8 Kompatibilität: weist darauf hin, ob zwei oder mehr Veranstaltungen in einer Wette kombiniert werden können.
2.9 Ungültige Wetten oder Veranstaltungen: Ungültige Wetten werden bei der Berechnung der Gewinne nicht mitgerechnet. Die ungültigen Wetten oder Veranstaltungen werden immer als Gewinne mit einer Quote von 1 (eins) betrachtet.
2.10 Kombinationen: kurze Methoden der Vorstellung und Abgabe von Kombiwetten. Betmoosh akzeptiert volle Kombinationen mit oder ohne Bankhalter.
2.11 Persönliches Konto oder Wettkonto: ist ein privates Konto beim Unternehmen, wo alleTransaktionen der Kunden registriert werden (Einzahlungen, Auszahlungen, Gewinne usw). Das persönliche Konto kann online auf der Webseite kontrolliert werden und es obliegt dem Kunden, seine Kontodetails privat zu halten.
3 PERSÖNLICHES KONTO
3.1 Eine Person kann nicht an einem Spiel teilnehmen, es sei denn diese Person ist als Spieler registriert und hat ein Konto bei Betmoosh. Damit eine Person als Spieler registriert werden kann, muss diese ein Anmeldungsformular ausfüllen, welches die folgenden Daten voraussetzt:
- Der Spieler ist über 18 Jahre alt;
- Die Identität des Spielers;
- Den Wohnsitz des Spielers;
- Die gültige E-Mailadresse des Spielers; and
- Die Festnetz- oder Mobiltelefonnummer des Spielers.
Der Spieler ist für die aktuelle Erhaltung der oben genannten Daten verantwortlich.
3.2 Eine Person, die eine Registrierung beantragt, kann gewährleisten und vertreten, dass alle Informationen im Anmeldungsformular wahr und richtig sind. Falls es festgestellt ist, dass eine Person bei der Registrierung falsche Informationen angegeben hat, wird Betmoosh diese Person nicht registrieren und falls diese Person schon registriert ist, wird Betmoosh diese Registrierung abbrechen. Der Spieler ist für die aktuelle Erhaltung der oben genannten Kontodetails verantwortlich.
3.3 Eine Person, die eine Registrierung bei Betmoosh beantragt, anerkennt und akzeptiert:
- Die AGB von Betmoosh, so wie sie gerade auf der Webseite veröffentlicht werden, sowie alle möglichen zukünftigen Änderungen der AGB von Betmoosh (die den Spielern im Voraus mitgeteilt werden);
- Der Vertragsort ist Malta; and
- Dass der Vertrag:
- Von den AGB geregelt wird, so wie sie in der Englischen Sprache veröffentlich werden.
- Von regulatorischen Bestimmungen oder anderen Entscheidungen, die gelegentlich von den Behörden getroffen werden, geregelt werden;
- Vom geltenden Recht im Ort des Vertrages.
3.4 Ein Konto muss eröffnet werden, um bei Betmoosh wetten zu können. Der Kunde muss die eigene Kredit- oder Debitkarte benutzen, um das Konto zu eröffnen. Ein Identitätsnachweis, in Form von Kopien der Vorder- und Rückseite der Karte (en) samt der Kopie eines Identitätsdokumenten müssen an documents@betmoosh.com per Fax oder E-Mail geschickt werden. Damit Geldwäscherei verhindert werden kann, kann der Indentitätsnachweis auch dann angefordert werden, wenn andere Zahlungsmethoden genutzt werden.
3.5 Bei der Entscheidung, ob eine Kontoregistrierung akzeptiert wird oder nicht, behält sich das Unternehmen das Recht vor, von Kunden angegebene Details anderen Agenturen mitzuteilen, die autorisiert sind Kreditwürdigkeitskontrollen durchzuführen, damit die Indentität des Kunden verifiziert ist und damit die angegebenen Daten wahrhaft sind. Der Kunde ist damit einverstanden, dass das Unternehmen seine persönlichen Daten externen Agenturen mitgeteilt werden, damit Kreditwürdigkeitskontrollen durchgeführt werden und dass diese Daten und die daraus ergebenden Informationen in den Archiven des Unternehmens und/oder seiner Agenturen.
3.6 Wenn aus irgendeinem Grund, unser Kunde sich weigert oder kann nicht irgendwelches angeforderte Dokument besorgen, behalten wir das Recht vor, das Konto sofort zu sperren und dem Kunden werden alle hervorgehenden Gewinne zurückgehalten werden. Die Kunden müssen auch beachten, dass ihre ursprünglichen Einlagen nicht erstattet werden können.
3.7 Insbesondere erlauben wir unseren Kunden nicht:
- Im Namen von anderen Personen oder Dritten zu handeln;
- Konten von anderen Spielern zu verkaufen, zu übergeben und/oder zu erhalten;
- Um Geld auf Spielerkonten zu transferieren (siehe Abschnitt 4.3);
- Geld von kriminellen Aktivitäten einzulegen;
- Geld per Kreditkarte einzulegen, wenn ihm diese nicht autorisiert ist oder bewusst Geld von einer solchen Karte zu erhalten, oder auf irgendeiner anderen Weise mit Dritten zusammenspielend Geld einzulegen oder zu erhalten;
- Ihre Konten oder die Konten Dritter auf irgendwelcher Weise zum Zwecke der Geldwäscherei oder irgendeiner anderen kriminellen Aktivität zu benutzen.
3.8 Es ist strengstens untersagt, irgendein robotisches, mechanisches, elektronisches oder anderes Gerät zu benutzen, damit Entscheidungen automatisch getroffen werden können, ob solche Nutzung von unseren Kunden, Gästen oder Dritten ist oder nicht.
3.9 Die Kunden dürfen keine Wetten im Namen von Dritten setzen. Jede Wette, die mit Absicht zum Betrug Betmoosh gegenüber gesetzt ist, oder wenn eine Wette (ohne schriftliche Zustimmung) von irgendeinem Buchmacher, Wettgemeinschaft und/oder Gruppe, Assoziation, Familiengruppe und/oder Anleitung irgendeiner Person gesetzt oder angenommen wird, kann jederzeit erlöscht werden, einschließlich nach dem Endergebnis. Irgendein Mitglied eines Bundes, Manager, Partner oder Mitglieder von Sportfirmen und/oder Angestellten von Firmen, die irgendeinen privaten oder öffentlichen Wettbewerb organisieren oder verwalten, dürfen direkt, indirekt oder durch Dritte, oder durch Personen, die autorisiert sind, Wetten anzunehmen, und die einen Zugang zu den Ergebnissen offizieller Wettkämpfen haben, die von Sportvereinen organisiert sind oder von der Firma gebotenen Wettbewerben sind, keine Wetten setzen oder annehmen. Es ist auch untersagt, dass die Angestellten, Direktoren, Aktieninhaber von Betmoosh direkt oder durch Dritte Wetten zu platzieren, sei es auch durch Personen, die autorisiert sind, Wetten anzunehmen.
3.10 Dem Kunden ist erlaubt, nur ein persönliches Konto bei Betmoosh zu haben. Mögliche Doppelkonten, oder Konten unter einem falschen Namen oder die im Namen von anderen Personen später geöffnet wurden, werden gesperrt und alle entsprechenden Gewinne werden erlöscht. Mögliches Guthaben von Dopellkonten werdem dem Kunden überwiesen. Gemäß des internen Verfahrens des Unternehmens für den Datenschutz muss der Kunde direkt mit dem Unternehmen Kontakt aufnehmen, wenn er welche persönlichen Daten, die er für seinen Zugang zu seinem online Betmoosh Konto vergisst oder verlegt, damit er diese Informationen erhalten kann.
3.11 Betmoosh kann das Guthaben eines Betmoosh Konto erlöschen und beschlagnahmen und/oder kann sich eine Inanspruchnahme weigern, falls die AGB von Betmoosh direkt oder indirekt missachtet worden sind und/oder andere nicht genehmigte Tätigkeiten in Bezug auf eine Sportveranstaltung und/oder das Betreiben eines Betmoosh Konto stattgefunden haben. Das unterliegt irgendwelchen Veranstaltungen im Zusammenhang mit dem Betmoosh Konto und/oder den bezüglichen Antrag.
3.12 Alle Einzahlungen eines Kunden und alle dem Kunden geschuldeten Gewinne werden seinem Konto gutgeschrieben und alle Wetten und Auszahlungen werden von diesem Konto abgebucht. Das Konto wird nur mit einem ID Code und einem Passwort identifiziert. Die Spieler werden den Lizenznehmer weder als Finanzinstitution behandeln noch sollten sie einen Einlagenzinsatz erwarten. Das Konto ist unverzinslich und keine Kosten werden dieses Konto belasten. Die Eröffnung eines Konten ist kostenlos und mit der Eröffnung autorisiert der Kunde die Nutzung seiner persönlichen Daten gemäß der Datenschutzrichtlinie.
3.13 Es obliegt dem Kunden, seine Kontonummer und sein Passwort zu bewahren. Jede Wette, die durch diese Daten platziert wird, wird als gültig erklärt. Die Kunden können jederzeit ihr Passwort über die Webseite ändern. Eine regelmäßige Änderung des Passwortes ist nicht obligatorisch, trotzdem ist es stark empfohlen, alle sechs Monate das Passwort zu ändern. Unsere Sicherheitssysteme gewährleisten den Datenschutz aller Transaktionen, die unsere Kunden durch unsere Systeme durchführen.
3.14 Jeder Kunde ist verpflichtet, so schnell wie möglich das Unternehmen über Geldbeträge zu informieren, die fälschlicherweise seinem Konto gutgeschrieben wurden. Betmoosh behält sich das Recht vor, alle Gewinnen vom Datum des Fehlers zu stornieren.
3.15 Jeder Kunde kann die ganze oder einen Teil seines Guthabens abheben, indem er diesen Wunsch schriftlich beanträgt oder indem er das entsprechende Verfahren auf der Webseite befolgt. Jegliche anwendbaren Gebühren für Überweisungen (klicken Sie hier für Übetragungsgebühren) werden vor den Überweisungen den Kunden mitgeteilt, zugestimmt und ihr Konto belasten. Betmoosh wird das Guthaben dem Kontoinhaber direkt nur am Tag des Antrags übertragen.
3.16 Die Regeln einer Promotion, eines Wettbewerbes oder eines Bonuses werden regelmäßig über die Medien mitgeteilt und ausgestellt, die normalerweise von der Webseite des Unternehmens genutzt werden.
3.17 Das Unternehmen wird von Zeit zu Zeit Sonderboni anbieten, die bei der Eröffnung eines Kontos erhältlich sein werden. Indem das Unternehmen welche Boni anbietet, ist es angenommen, dass der Kunde keine anderen Konten besitzt.
3.18 Alle Geldbeträge, die nach den Werbeaktionen, Boni und Wettbewerben des Unternehmens gezahlt werden, können vom Konto nicht abgehoben werden, sondern sie können zum Wetten genutzt werden.
3.19 Bestimmte Werbeaktionen können keiner Abhebung oder Stornierung unterliegen und sind zu bestimmten Zeiten und unter bestimmten Umständen erhältlich. Die Kunden müssen sicher stellen, dass eine Werbeaktion noch gültig ist, dass sie dieser Werbeaktion berechtigt sind und dass sie die Bedingungen dieser genau verstanden haben.
3.20 Eine Registrierung kann nach dem Ermessen des Lizenznehmers verweigert oder gesperrt werden, trotzdem werden alle verträglichen Verpflichtungen geachtet.
3.21 Betmoosh behält sich das Recht vor, ohne Erklärung ein Konto jederzeit zu sperren. Das Guthaben dieses Kontos wird dem Kunden zurückgegeben, nachdem ggf. die Banküberweisungskosten abgezogen worden sind. Falls ein Kunde ein Konto unter seinem eigenen Namen oder unter dem Namen eines Dritten (ohne die schriftliche Genehmigung von Betmoosh) wiedereröffnet, behält sich Betmoosh das Recht vor, dieses Konto zu sperren und Geldbeträge dem Kunden zu überweisen.
3.22 Obszöner Sprache, Beleidungen oder Drohungen in schriftlicher oder mündlicher Form, die sich an irgendeinen Angestellten des Unternehmens oder an das Unternehmen selbst richtet, werden auf keinen Fall toleriert. Im Falle von anhaltendem Missbrauch behält sich Betmoosh das Recht vor, ohne Weiteres ein Konto endgültig zu sperren und das entsprechende Guthaben wird dem Kunden zurückgegeben. Dem Kunden wird nicht erlaubt das Konto wiederzueröffnen, es sei denn eine schriftliche Zustimmung seitens des Unternehmens verliehen wird.
3.23 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Vermittlungsgebühren zu fordern, damit Transaktionen innerhalb des Kassierers durchgeführt werden, wenn aus Gründen unzureichender Wettaktivität das Unternehmen glaubt, dass der Kunde Geldbeträge einzahlt, um vom Geldumtausch zu profitieren
3.24 Damit die besten Dienste geleistet werden können, müssen alle persönlichen Daten des Kunden ( Wohnsitz, Telefonnummer und/oder E-Mailadresse) dem Unternehmen sofort mitgeteilt werden.
3.25 Vorausgesetzt dass, ein Konto keine Schuld dem Unternehmen gegenüber hat, kann ein Kunde sein Konto jederzeit sperren. Der Kunde sollte seinen Wunsch sein Konto zu sperren schriftlich per E-Mail oder Brief ausdrücken, indem er das Feld "Kontakt" auf der Webseite des Unternehmens auswählt. In diesem Fall wird der Kunde den verbleibenden Geldbetrag in sein Konto überwiesen erhalten. Die Zahlungsmethode wird vom Unternehmen bestimmt. Falls der Kunde Wetten platziert hat, deren Ergebnisse noch unbekannt sind, und die anschließend gewinnen, werden die entsprechenden Geldbeträge später überwiesen, wenn die Wetten abgeschlossen sind.
3.26 Nachdem ein Kunde sein Konto gesperrt hat, können wir unter Umständen dieses Konto mit den gleichen Kontodetails, die der Kunde vor dem Sperren seines Kontos genutzt hatte, wiedereröffnen. Damit dieser Prozess stattfinden kann, müssen alle notwendigen Unterlagen eingereicht worden sein. In diesen Fällen wird das Konto den aktuellen AGB unterliegen, die am Tag der Wiedereröffnung des Kontos in Kraft sind, auch wenn das Konto die gleichen Details wie zuvor enthält und irgendwelche früheren Ansprüche (einschließlich, aber nicht begrenzt auf Boni oder eventueller Gewinne) werden nicht mehr gültig sein.
3.27 Der Kunde akzeptiert die Produkte und Dienstleistungen und die entsprechenden Webseiten im Format, in dem sie verfügbar sind "so wie sie sind" und akzeptiert eventuelle Ungenauigkeiten und Versäumnisse. Alle Beschwerden, Garantien oder Situationen irgendwelcher Form, ob sie ausdrücklich oder implizit ausgesagt werden (einschließlich z.B. impliziter Garantien der Genauigkeit, Vollständigkeit, kontinuierlicher Versorgung, Qualität, Marktgängigkeit, geeignet für ein bestimmtes Ziel oder eine verfehlte Verletzung) oder nicht, sind gerechtlich zur Höchstgrenze ausgeschlossen.
3.28 Auf keinen Fall ist das Unternehmen für Schäden, Verluste, Ansprüche, Datenverlust, Einkommen, Profit oder Gelegentheit, Verluste oder Schäden von Gütern , allgeimeine Beschädingungen oder direkte, indirekte, besondere, zufällige, resultierende, exemplarische, strafende Schäden irgendwelcher Art und Weise verantwortlich, die von dem Zugang, der Nutzung oder der Unfähigkeit des Kunden die Produkte und Dienstleistungen des Untenehmens und der entsprechenden Webseiten oder Chat-Räume zu benutzen, von irgendwelchem Software, Material oder Daten und Informationen auf der Webseite des Unternehmens ausgestellt oder von irgendwelchem Produkt, Material oder geleisteter Dienst (basiert auf einen Vetrag, rechtswidrige Tat, Nachlässigkeit oder Anderes) entstanden sind oder damit verbunden sind, auch wenn das Unternehmen zur Möglichkeit solcher Verluste oder Schäden beraten wurde und auch wenn solche Verluste vorhesehbar waren. Der Kunde anerkennt, akzeptiert und ist damit einverstanden, dass Betmoosh ihm gegenüber nicht verantwortlich dafür ist:
- Diffamierendes, beleidigendes oder gesetzwidriges Verhalten von irgendwelchem Kunden;
- Irgendwelche Verluste, die sich aus der Nutzung, aus der übermäßigen oder ungeeigneten Nutzung des Kontos eines Kunden oder irgendwelchen Produktes und der entsprechenden Webseiten;
- Irgendwelche eventuelle versäumte Interaktion des Unternehmens mit dem Kunden, in den Fällen, wo das Unternehmen sich Sorgen über die Aktivität eines Kunden machen kann.
4 Zahlungen
4.1 Einzahlungen in und Auszahlungen von einem Betmoosh Konto werden immer durch eine Finanzistitution oder einen Zahlungsservice-Anbieter durchgeführt. Der Prozess und die Bedingungen können je nach Zeitraum, Land und Finanzinstitution ändern.
4.2 Die Kunden können in irgendeine der Währungen einzahlen, die auf der Webseite des Unternehmens aufgelistet sind.
4.3 Es ist nicht erlaubt Geld zwischen Konten zu überweisen.
4.4 Die Kunden können nach ihrer ersten Einzahlung nicht mehr Währung ändern.
4.5 Betmoosh hält das Geld ihrer Kunden in einem unterschiedlichen Konto von ihrem eigenen Geld. Das Geld ihrer Kunde wird in einem Finanzinstitut gehalten, das von MGA anerkannt ist.
4.6 Das Unternehmen zahlt nicht mehr als 2.300€ bis die Identität, das Alter und der Wohnort des Spielers bestätigt werden.
4.7 Das Unternehmen kann einen Zahlungsservice-Anbieter im Auftrag von Betmoosh bestellen.
4.8 Das Unternehmen akzeptiert kein Bargeld.
4.9 Das Unternehmen wird dem eigenen Konto den gesamten Geldbetrag ihrer Kunden gutschreiben.
4.10 Jeder Kunde kann nur mit seiner eigenen Karte einzahlen.
4.11 Das Unternehmen akzeptiert keine Wetten von Kunden, wenn der notwendige Geldbetrag in ihrem Konto nicht reich.
4.12 Das Unternehmen wird mit dem Geld eines Kunden nicht umgehen, es sei denn:
- das Unternehmen will dem eigenen Konto den vom Kunden gesetzen Wettbetrag gutschreiben;
- will dem Kunden Geld überweisen, das in seinem Konto ist;
- will angemessene Bankkosten bezahlen oder agiert wie von Remote Gaming Regulations autorisier.
4.13 Das Unternehmen akzeptiert die folgenden Einzahlungsmethoden:
- Kreditkarte über Skrill, Neteller, Hipay, Viva (nur in Griechenland), (tägliche und monatliche Limits werden von der Kreditkarte bestimmt- der Geldbetrag wird direkt dem Konto des Kunden gutgeschrieben);
- Debitkarte über Skrill, Neteller, Hipay, Viva (nur in Griechenland), (tägliche und monatliche Limits werden von der Kreditkarte bestimmt- der Geldbetrag wird direkt dem Konto des Kunden gutgeschrieben);
- Banküberweisung (keine Limits, der Geldbetrag wird dem Konto des Kunden zwischen vier und neun Tagen gutgeschrieben).
- Skrill (tägliche/monatliche Limits, die von Skrill bestimmt werden; der Geldbetrag wird dem Konto des Kunden direkt gutgeschrieben)..
- Neteller (tägliche/monatliche Limits, die von Neteller bestimmt werden; der Geldbetrag wird dem Konto des Kunden direkt gutgeschrieben).
- Paysafe (tägliche/monatliche Limits, die von Paysafe bestimmt werden; der Geldbetrag wird dem Konto des Kunden direkt gutgeschrieben).
- Moneysafe (tägliche/monatliche Limits, die von Moneysafe bestimmt werden; der Geldbetrag wird dem Konto des Kunden direkt gutgeschrieben).
- BeeCash (tägliche/monatliche Limits, die von BeeCash bestimmt werden; der Geldbetrag wird dem Konto des Kunden direkt gutgeschrieben).
- Ecopayz (tägliche/monatliche Limits, die von Ecopayz bestimmt werden; der Geldbetrag wird dem Konto des Kunden direkt gutgeschrieben).
4.14
EINZAHLUNGSMETHODE |
WANN KANN ICH WETTEN? |
KOSTEN |
MINDESTBETRAG |
Kredit-, Debitkarte | direkt | keine | €10 |
Banküberweisung | Von 4 bis 9 Tagen | Je nach Bank | €50 |
Skrill | direkt | keine | €10 |
Neteller | direkt | keine | €10 |
Paysafe card | direkt | keine | €10 |
Viva | direkt | keine | €10 |
Moneysafe | direkt | keine | €10 |
BeeCash | direkt | keine | €10 |
Ecopayz | direkt | keine | €10 |
4.15 Um von einem Spielkonto auszahlen zu können, können die Kunden die gleichen Zahlungsmethoden benutzen, die für die Einzahlung akzeptiert wurden, trotzdem unterliegen diese den folgenden Einschränkungen:
AUSZAHLUNGSMETHODE |
LAUFZEIT* |
KOSTEN |
MINDESTBETRAG |
EMPFANGSBESTÄTIGUNG |
Kredit-, Debitkarte | 24 Stunden | keine | €10 | Automatisch aufs Skrill/Neteller/Viva, Hipay Konto überwiesen oder Karte |
Banküberweisung | 3-5 Tage | Je nach Bank | €50 | Automatisch aufs Bankkonto überwiesen |
Skrill | 24 Stunden | keine | €10 | Automatisch aufs Skrill Konto überwiesen |
Neteller | 24 Stunden | keine | €10 | Automatisch aufs Neteller Konto überwiesen |
Viva | 24 Stunden | keine | €10 | Automatisch aufs Viva Konto überwiesen |
Paysafe | 24 Stunden | keine | €10 | Automatisch aufs Paysafe Konto überwiesen |
Moneysafe | 24 Stunden | keine | €10 | Automatisch aufs Moneysafe Konto überwiesen |
Beecash | 24 Stunden | keine | €10 | Automatisch aufs BeeCash Konto überwiesen |
Ecopayz | 24 Stunden | keine | €10 | Automatisch aufs EcopayzKonto überwiesen |
4.16 Wenn die Auszahlungsanfrage gestellt wird, muss diese von der Zahlungsverkehrabteilung verarbeitet und zugelassen werden.
Damit das Konto bestätigt werden kann, muss jeder Kunde die folgenden Unterlagen einreichen:
- Die Kopie der Vorder- und Rückseite eines Identitätsdokumentes (sowie Personalausweis, Führerschein oder Passport)
- Einen gültigen Nachweis der Adresse, der sich an den bestimmten Kunden wendet und der nicht älter als 3 Monate ist. Als Nachweis der Adresse gelten Rechnungen ( Internet, Gas, Strom, Telefon).
Diese Dokumente müssen per E-Mail an documents@betmoosh.com geschickt werden.
Die Zahlungsverkehrabteilung behält sich das Recht vor, zusätzliche Dokumenten und Informationen anzufordern, wann immer das als nötig bezeichnet wird.
4.17 Alle Auszahlungsanfragen werden kontrolliert. Falls der Verifikationsprozess einen Vertoß gegen die Geschäftsbedingungen ergibt, behält sich Betmoosh das Recht vor, die Zahlung zurückzuhalten.
4.18 Auszahlungsanfragen werden mit der gleichen Zahlungsmethode wie bei der Einzahlung verarbeitet werden. Damit ein Bonus und seine Gewinne ausgezahlt werden können, müssen einige Voraussetzungen erfüllt werden. Es obliegt dem Kunden, die Geschäftsbedingungen jeder Werbeaktion vorsichtig zu lesen.
4.19 Betmoosh verpflichtet sich sicherzustellen, dass die geltenden Vorschriften gegen Geldwäsche und Terrorismusfinanzierung strikt eingehalten werden. Diese Verpflichtung setzt voraus, dass ausgefeilte Instrumente zur kontinuierlichen Überwachung und Minimierung operativer Risiken eingerichtet wurden. Die Hinterlegung von Geldern, die illegal oder auf unangemessene Weise beschafft wurden, ist strengstens untersagt. Jede Kundenaktivität auf der Website wird überwacht und in diesem Sinne bewertet. Verdächtige Aktivitäten werden unverzüglich den zuständigen Behörden gemeldet. Mit der Annahme dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen erkennt der Spieler an, dass er nur Geld auf das Betmoosh-Konto einzahlt, um die angebotenen Dienste zu spielen und zu nutzen. Ebenso darf der Spieler nur die Gewinne und nicht die eingezahlten Gelder auf dem Betmoosh-Konto auszahlen. Spieler, die ohne Spielaktivitäten ein- und auszahlen, werden bis zum Abschluss der Ermittlungen gesperrt und erhalten eine Bearbeitungsgebühr von bis zu 10%.
4.20 ‘Inactive Account’ Als inaktives Konto gilt das Konto eines Spielers, der für mehr als zwölf (12) aufeinanderfolgende Monate nicht eingeloggt und/oder abgemeldet hat, ohne dass irgendwelche Finanztransaktion gefordert ist. Jedes inaktive Konto, in dem es ein Guthaben gibt, wird regelmäßig überprüft werden und wir werden uns darum bemühen, den Kontoinhabern ihre verbleibenden Geldbeträge per E-Mail mitzuteilen. Falls ein Konto mindestens 12 Monate lang inaktiv (ohne Wettaktivität, Transaktionen, Ein- oder Auszahlungen) bleibt, wird es mit einer Gebühr von bis zu 5€ pro Monat belastet werden und der Betrag wird von dem entsprechenden Konto abgezogen. Diese Gebühren kann man im Menü Transaktionen seines Kontos finden. Diese Gebühren fallen weg, wenn das Konto wieder aktiviert wird. Man kann das eigene Konto wieder aktivieren, indem man eine oder mehr Wetten platziert oder wenn man eine Ein- oder Auszahlung beantragt. Man kann freilich jederzeit seine Fonds abheben, auf die man Anspruch haben kann und die von uns im Konto des Kunden gehalten werden.
Wenn keine Transaktion in einem BetRebel Konto für dreißig (30) Monate verbucht sind, wird Betmoosh den verbleibenden Geldbetrag dieses Kontos dem Inhaber überweisen und falls der nicht zu finden ist, wird diser Geldbetrag MGA überwiesen werden. Kein Anspruch kann gegenüber Betmoosh erhebt werden, wenn der verbleibende Geldbetrag MGA überwiesen worden ist.
4.21 Alle Transaktionen werden aus Gründen der Geldwäscherei überprüft. Falls sich verdächtige Transaktionen ergeben, werden sie den zuständigen Behörden, z.B. FIAU (Financial Intelligence Analysis Unit) in Malta berichtet.
5 Annahme von Wetten
5.1 Wenn eine Wette abgegeben und angenommen ist, wird der Einsatz vom Konto des Kunden abgezogen.
5.2 Der Kunde ist selbst dafür verantwortlich, dass seine vom Unternehmen erhaltenen Anweisungen richtig sind.
5.3 Betmoosh behält sich das Recht vor, eine Wette jederzeit vor dem Beginn der ersten Veranstaltung teilweise oder völlig ohne vorherige Erklärung abzulehnen.
5.4 Der Kunde kann eine vom Unternehmen angenommene Wette weder ändern noch stornieren.
5.5 Das Unternehmen nimmt keine Wetten auf Kredit an: die Annahme einer Wette hängt non den genügenden Fonds am persönlichen Konto des Kunden ab.
5.6 Wetten, die fälschlicherweise angenommen worden sind, ohne dass es genügende Fonds am Konto des Kunden gibt, werden storniert.
5.7 Wenn der Einsatz nur teilweise vom Restbetrag gedeckt ist, ist die Wette gültig, aber der Einsatz wird auf den eigentlichen Betrag reduziert, was auch im Falle der entsprechenden Gewinne gilt.
5.8 Das Datum und der Zeitpunkt, welche von Betmoosh in allen Kommunikationsmedien ausgestellt sind, haben nur einen indikativen Wert, auch wenn sie von offiziellen Stellen veröffentlicht sind, denn nur die effektive Zeit und das effektive Datum des Beginns der Veranstaltung sind gültig. Alle Streitigkeiten im Zusammenhang mit Zeitungen und/oder Buchmachern werden nicht berücksichtigt.
5.9 Alle Wetten, die vor der offiziellen vorgesehenen Zeit abgegeben werden, sind gültig.
5.10 Alle Einsätze unterliegen Schwankungen; die geltenden Einsätze für die Berechnung der Gewinne sind diejenigen, die bei einer Wettabgabe im Datenverarbeitungssystem des Unternehmens registriert sind. Es liegt am Kunden, die effektiven Einsätze durch die auf der Webseite verfügbaren Kommunikationswege zu verifizieren.
5.11 Die durch die Kommunikationswege von Betmoosh ausgestellten Einsätze sind nur indikativ. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Einsätze zu ändern und Fehler oder Versäumnisse zu korrigieren. Besonders im Falle von offensichtlichen Fehlern (aus Gründen des Tippen, der Rechtschreibung oder der Übersetzung) behält sich Betmoosh das Recht vor, die Einsätze zu ändern und den Kunden auch nach dem Ende des Ereignisses über den Fehler zu informieren und mögliche Gewinne, die bereits dem Konto des Kunden gutgeschrieben worden sind, zu korrigieren. Die entsprechenden Wetten bleiben mit den korrigierten Einsätze immer noch gültig. Der Kunde kann vor dem Beginn eines Ereignisses selbst über die Stornierung oder den Ersatz einer Auswahl zu entscheiden. Damit eventuelle Missverständnisse vermieden werden können, liegt es am Kunden, sich vor der Abgabe einer Wette über die Einsätze zu informieren, indem er mit der Kundendienst über E-Mail oder Telefon in Kontakt kommt. Im Falle einer Kontaktaufnahme über E-Mail wird die von unserem System registrierten Zeit als gültig erklärt. Falls der Kunde aus irgendwelchem Grund nicht in Kontakt mit dem Unternehmen kommt, wird er nicht in der Lage sein, gegen eine Entscheidung von Betmoosh zu berufen.
5.12 Wetten auf Ereignisse, die zu unterschiedlichen Sportarten gehören (sofern nicht anders spezifiziert), können abgegeben werden, wenn die Mindestzahl der Auswahlen erreicht ist.
5.13 Für jede Auswahl gibt es Definitionen der Kriterien der Vereinbarkeit und der Mindest- und Höchstzahl der Kombiwetten. Diese Kriterien, sowie andere Kommunikationsmethoden, die normalerweise vom Unternehmen angewendet werden, werden auf der Webseite erklärt.
5.14 Wenn eine Wette die Vereinbarungskriterien der erfordelichen Mindest- und Höchstzahl der Auswahlen nicht achtet, wird sie für ungültig erklärt.
5.15 Durch Einzahlung von Guthaben auf Ihr Konto weisen Sie an, und wir stimmen zu, dieses Guthaben, zusammen mit allen Gewinnen, zu verwalten und ausschließlich und ausdrücklich zu verwenden, um (i) Ihre Einsätze auf unserer Sportseite und Spieleseite zu platzieren; und (ii) um jegliche Gebühren oder Kosten abzurechnen, die in Verbindung mit der Nutzung der Dienste von Betmoosh anfallen können (Zweck). Sollten wir zu der begründeten Ansicht gelangen oder Grund zur Annahme haben, dass Sie Guthaben einzahlen, ohne dass die Absicht besteht, dies zu Wett-/Spielezwecken zu nutzen, sind wir berechtigt, Ihr Konto zu sperren oder zu schließen. In diesem Fall werden ggf. außerdem die zuständigen Behörden in Kenntnis gesetzt.
5.16 Bevor der Kunde eine Auszahlung beantragt, muss er mindestens einmal den gesamten Betrag seiner Einzahlung setzen. Wenn es irgendwelche Beweise für eine Reihe von Wetten / Wetten gibt, die zu garantierten Kundengewinnen ungeachtet des Ergebnisses führen, oder wenn alle Wetten / Wetten als gering eingestuft werden, behält sich Betmoosh das Recht vor, das Konto auszusetzen, und wir können auch Melden Sie dies den zuständigen Behörden.
6 Wetten über Telefon und Fax
6.1 Eine Transaktion kann nur dann durchgeführt werden, nachdem der Kunde seinen Namen, Vornamen, Kontonummer, Geburtsdatum und Passwort angegeben hat.
6.2 Es bestehen keine Belastungen für Wetten, die über Fax oder Telefon abgegeben werden. Wetten, die weniger als 10€ (oder von entsprechendem Wert in einer anderen Währung) sind, werden nicht über Fax oder Telefon angenommen.
6.3 Für Systemwetten oder Kombiwetten ist der Mindestbetrag 0.5€ für jede einzelne Reihe vorausgesetzt, dass der Gesamtbetrag für diese Wette zumindest 10€ ist.
6.4 Alle Anrufe werden aufgezeichnet und diese Aufzeichnungen werden 30 Tage lang aufbewahrt. Kunden, die eine Wette über das Telefon abgeben, akzeptieren implizit, dass der Anruf aufgezeichnet wird. Das Zeitlimit eventueller Mangelansprüche oder Beanstandungen ist 30 Tage. Falls ein Kunde solche Ansprüche erhebt, kann er eine Kopie der entsprechenden Aufzeichnung anfordern, die das Unternehmen ihm durch alle verfügbaren Wege innerhalb von 7 Tagen seit dem Anspruch einreicht.
6.5 Die Telefonaufzeichnung ist entscheidend für irgendwelchen Anspruch.
6.6 Im Falle von über Fax angenommene Wetten sind die gültigen Einsätze für das Ereignis, diejenigen, die das System des Unternehmens zum Zeitpunkt der Wettabgabe registriert. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Fehler, falsche Beträge oder Versäumnisse zu korrigieren. Die Kunden sind selbst dafür verantwortlich, die Wetten und Einsätze zu bestätigen, die von den Bedienern des Unternehmens über Telefon oder die Webseite eingesetzt sind.
6.7 Grundvoraussetzung für die Wettannahme und im eigenen Interesse ist es, dass alle Wetten, die über Fax erhalten werden, leserlich und richtig sind. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten, die unleserlich oder unklar sind als ungültig erklärt. Die Kunden sind selbst dafür verantwortlich, die richtige Erhaltung der Faxsendung zu bestätigen, indem sie in Kontakt mit dem Unternehmen kommen, nachdem sie die Faxmitteilung versendet haben. Dem Kunden wird auch empfohlen, Bestätigung der Wettannahme anzufordern. Betmoosh behält sich das Recht vor, über Fax gesetzte Wetten anzunehmen oder abzulehnen, die im Anschluss nicht bestätigt worden sind.
7 Wetten über das Internet
7.1 Die Webseite” ist das Internetportal, auf dem alle aktuellen und gültigen Informationen in Bezug auf das Unternehmen veröffentlicht werden.
7.2 Der Kunde wird für die über die Webseite gesetzten Wetten oder die gutgeschriebenen Gewinne nicht mit Gebühren belastet.
7.3 Die Kunden sind selbst dafür verantwortlich, dass alle angegeben Details ( Wettbetrag; Ereignisse, auf die die Wette platziert ist; Auswahlen; Einsätze usw) den Angaben des Kunden entsprechen, denn es ist nicht möglich, eine Wette zu ändern oder zu stornieren, seitdem der Kunde die Zustimmtaste geklickt hat..
7.4 Wenn die online Wette, die über das Internet platziert ist, angenommen wird, wird das System einen alphanummerischen Code generieren, der die richtige Sendung und den richtigen Empfang der Wette garantiert. Falls die Sendung beeinträchtigt ist, aber das System keinen Bestätigungscode generiert, ist der Kunde dafür verantwortlich, über das Telefon oder durch eine schriftliche Meldung mit dem Unternehmen in Kontakt zu kommen, um den Code zu erhalten, dabei muss er seine Kontonummer, Datum, Zeit und Einzelheiten über die Transaktion angeben. Auf keinen Fall werden Gewinne ohne vom Unternehmen erhaltenen gültigen Bestätigungscode ausbezahlt. Der Kunde ist selbst dafür verantwortlich, die Wetteannahme, die den entsprechenden Bestätigungscode enthält, auszudrucken.
7.5 Das Unternehmen übernimmt keine Verantwortung für Schäden oder Verluste, die durch Verspätungen,Betriebsunterbrechungen, Fehler in Fernmeldeleitungen, Beanstandungen oder durch den Missbrauch von über das Internet gesendeten Informationen auf der Webseite und ihrer Inhalte verursacht werden. Im Fall der Verluste, die von Dritten verursacht werden, werden dem Kunden die Systeminformationen des Unternehmens zur Verfügung stehen und die entsprechenden Behörden werden dazu beitragen, die verantwortlichen Beteiligten zu identifizieren.
7.6 Betmoosh behält sich das Recht vor, aus Gründen der Auswertung, die Annahme aller Wetten für eine Maximalzeit von 15 Minuten zurückzuhalten. Die Entscheidung wird dem Kunden durch die verfügbaren Kommunikationswege (Telefon, Nachricht, E-Mail) mitgeteilt. Nur wenn der Wettbetrag teilweise angenommen worden ist, kann der Kunde durch die gleichen Kommunikationswege, die das Unternehmen nutzt und innerhalb von 10 Minuten seit der Mitteilung des Unternehmens – aber auf keinen Fall später als dem ersten (zeitlich betrachtet) Ereignis auf dem die Wette platziert war- diese Wette stornieren. Der Kunde ist selbst dafür verantwortlich, zu bestätigen, ob die Wette im Ganzen oder teilweise angenommen worden ist, oder ob die Wette gar nicht angenommen worden nicht, indem er mit dem Unternehmen in Kontakt kommt. Falls der Kunde mit dem Unternehmen nicht in Kontakt kommt, irgendwelche Entscheidung des Unternehmens gilt als endgültig und kann nicht widerrruft werden. Damit Missverständnisse vermieden werden können, wird dem Kunden empfohlen, seine Wetten lang genug vor dem zeitlich ersten Ereignis der Wette.
8 Berechnung und Ausbezahlung von Gewinnen
8.1 Die Überprüfung von Wetten und die Ausbezahlung von Gewinnen, die einem bestimmten Ereignis entsprechen, finden innerhalb von 3 Stunden nach dem Ende des Ereignisses und während den Betriebszeiten des Unternehmens (08.00-24.00 Uhr) statt.
8.2 Die Gewinne werden ins Betmoosh Kundenkonto überwiesen.
8.3 Sofern nicht anders festgelegt wird, werden die Einsätze in dezimaler Schreibweise angegeben.
8.4 Tabelle von entsprechenden Werten:
8.5 Dezimale: 3.00 = Bruch: 2/1 = Amerikanisch: +200 = Italienisch: 200
8.6 decimal: 1.50 = Bruch: 1/2 = Amerikanisch: -200 = Italienisch: 50
8.7 decimal: 1.25 = Bruch: 1/4 = Amerikanisch: -400 = Italienisch: 25
8.8 Dezimale Quoten sind die Gewinne einschließlich Wettbetrages.
8.9 Bruchquoten sind die Nettogewinne.
8.10 Amerikanische Quoten im Minus (“underdog”) sind die Einheiten (in absoluten Zahlen) zum Wetten, um 100 Nettoeinheiten zu gewinnen. Quoten im Plus (‟favorite”) sind die gewonnenen Nettoeinheiten, wenn 100 Einheiten gewettet sind.
8.11 Italienische Quoten sind der Nettoanteil im Falle eines Gewinnes.
8.12 Im Falle einer Einzelwette (die nur ein Ereignis enthält) mit dezimalen Quoten sind die Bruttogewinne gleich dem Wettbetrag multipliziert mit der Quote der Auswahl, z.B. wenn 10€ auf einer Veranstaltung gewettet sind, damit diese mit einer Quote von 3.25 gewonnen werden kann, werden die Bruttogewinne von 32.50€ sein [10€ (Wettbetrag x 3.25 (Dezimalquote)]. Die Nettogewinne werden 22.50€ sein [ 32.50€ (Bruttogewinne minus 10€ (Wettbetrag)].
8.13 Die Gewinne für eine Kombiwette (welche zumindest 2 Ereignisse enthält) werden berechnet, indem der Wettbetrag mit dem Ergebnis der Quoten von den augewählten Ereignissen, z.B. 10€ werden auf drei Auswahlen mit Quoten (Dezimal) von 1.50, 3.00 oder 2.60 gewettet. Wenn alle drei Ereignisse erfolgreich sind, werden die Bruttogewinne 117€ [ 10( Wettbetrag) x 1.50 (Dezimalquote) x 3.00 (Dezimalquote) x 2.60 (Dezimalquote)]. Nettogewinne betragen 107€ [117€ (Bruttogewinne minus 10€ (Wettbetrag)].
8.14 Gewinne, die von unserem System zum Zeitpunkt von Wettabgabe berechnet werden, dienen nur zu Informationszwecken. Wir können nicht gewährleisten, dass die Beträge 100% richtig sein werden. Fehler beim Einfügen des Datums können unrealistische Gewinne ergeben, deshalb werden unsere Kunden darauf hingewiesen, vorsichtig beim Einfügen von Details zu sein.
8.15 Eine Maximalquote von 1000 ist für jede Wette (oder System) festgelegt.
8.16 Sofern zum Zeitpunkt der Wettabgabe nicht anders angegeben, beträgt der Höchstbetrag des Nettogewinns (einschließlich etwaiger Bonusse) für jede Sportwette 20.000 € (oder den Gegenwert in anderen Währungen) und 50.000 € (oder den Gegenwert in anderen Währungen) für das Casino und Live-Casino. Der maximale tägliche Nettogewinnbetrag (einschließlich Bonus) pro Kunde (oder nicht autorisierter Wettgemeinschaft) beträgt 20.000 € (oder den Gegenwert in anderen Währungen) für den Sportwetten und 50.000 € (oder den Gegenwert in anderen Währungen) für die Casino und Live Casino unabhängig von der Anzahl der platzierten Wetten. Der maximale wöchentliche Nettogewinnbetrag (einschließlich Bonus) pro Kunde (oder nicht autorisierter Wettgemeinschaft) beträgt 20.000 € (oder den Gegenwert in anderen Währungen) für den Sportwetten und 50.000 € (oder den Gegenwert in anderen Währungen) für die Casino und Live Casino unabhängig von der Anzahl der platzierten Wetten. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, den Betrag, der die festgelegten Limits überschreitet, vom Konto des Kunden oder der vom Kunden kontrollierten Kontengruppe oder von einem nicht autorisierten Wettkonsortium abzuziehen. Die Woche läuft von Montag 00:00:00 Uhr MEZ bis 23:59:59 Uhr. MEZ am Sonntag.
8.17 Der maximale Gewinnbetrag, den ein Spieler abheben kann, beträgt alle 30 Tage 15.000 €. Alle anderen Gewinne über 15.000 € werden in monatlichen Raten von 15.000 € alle 30 Tage ausgezahlt.
9 Allgemeine Wettbestimmungen
9.1 Bei einer Antepost Wette (Langzeitwette) werden alle Wetten als verloren betrachtet, wenn ein Teilnehmer aller Disziplinen vor dem Wettbewerb zurücktritt, sofern nichts anders angegeben ist. Wetten auf andere Teilnehmer sind gültig.
9.2 Regeln, die Sonderwetten bestimmen, werden jedesmal über das Internet und andere Kommunikationsmedien mitgeteilt und sind auch auf der Webseite zusammen mit den Quoten ausgestellt.
9.3 Das Unternehmen kann in keiner Weise haftbar gemacht werden, falls falsche Ergebnisse auf der Internetseite oder über andere Kommunikationsmedien veröffentlicht werden. Nur die offiziellen Ergebnisse, die von den zuständigen Behörden beim Abschluss des Ereignisses veröffentlicht werden, gelten für die Berechnung der Gewinne. Alle nachfolgenden Änderungen der Ergebnisse (z.B strafrechtliche Maßnahmen) beeinträchtigen die Wette nicht. Falls Regelwidrigkeiten während des Ereignisses vorkommen oder verdächtigt werden, behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Ausbezahlung der Gewinne zurückzuhalten und alle Gewinne abzuziehen, die bereits ausbezahlt sind, bis die notwendige Überprüfung abgeschlossen ist. Falls diese Überprüfung Regelswidrigkeiten bestätigt, gelten alle Wetten und entsprechenden Gewinne als nichtig.
9.4 Dead Heats: Wenn das Ende eines Ereignisses mehr gewinnende Ergebnisse ergibt, als von der Wette vorausgesehen wurde (und es keine bestimmten Regeln gibt, die die Dead Heat neu einstufen), werden die Quoten, die den gewinnenden Auswahlen entsprechen, durch die Nummer der gewinnenden Ergebnisse geteilt und mit der Nummer der eventuell vorausgesehenen gewinnenden Ergebnisse multipliziert ( z.B. 1 Sieg, 3 Podium, 6 Plätze). Ein Beispiel ist: Ein Sieg von einer Quote 1.60 ist ausgewählt und das Ergebnis ist Dead Heat mit einem anderen Teilnehmer – die Quote wird durch 2 geteilt und mit 1 multipliziert, also 0.80. Ein anderes Beispiel: Eine Wette ist darauf platziert, ob ein Teilnehmer unter der 6 ersten sein wird, mit einer Quote von 3.20 und am Schluss gibt es 9 Teilnehmer. Die diese Plätze erreichen (zum Beispiel, 3 Teilnehmer erreichen den vierten Platz und 2 Teilnehmer reeichen den fünften Platz. Die Quote wird so berechnet: 3.20: 9.00x 6.00= 2.13).
9.5 Wenn ein Ereignis aus irgendwelchem Grund storniert wird (void), wird es als gewinnend für die Berechnung der Wette betrachtet und mit einer Quote gleich 1.
9.6 Die Wetten, bei denen das Ergebnis einer Auswahl das Ergebnis einer anderen Auswahl beeinflusst (z.B. Arsenal - Juventus Endergebnis 1, kombiniert mit Arsenal – Juventus Teil-, Endergebnis 1/1 usw), sind nicht erlaubt. Falls eine Wette dieser Art ist fälschlicherweise angenommen, werden die Wetten, die davon beeinflusst werden, mit einer Quote von 1 berechnet (void).
9.7 Wetten für Ereignisse, die bereits begonnen haben: Wetten für Ereignisse ( in der Wette enthalten), die fälschlicherweise nach dem Beginn des Ereignisses oder nach dem Tag des Ereignisses platziert wurden, werden als gültig erklärt, aber die Quote dafür wird 1 sein. Falls die Wette mit der eindeutigen Absicht platziert ist, das Unternehmen zu betrügen, weil der Kunde bereits das Ergebnis eines Ereignisses weißt, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Konto dieses Kunden zu sperren und alle Gelder für mindestens 3 Jahre zurückhalten.
9.8 Cash-Out wird in ausgewählten Märkten und Spielen angeboten. Es wird sowohl in Pregame- als auch in Live-Wetten-Spielen verfügbar sein.
9.9 Es kann zu einer leichten Verzögerung bei der Annahme des Cash-Out kommen. Wenn sich ein Preis ändert oder ein Markt schließt, kann die Cash-Out-Anfrage nicht akzeptiert werden.
9.10 Wenn Ihre Auszahlungsanfrage akzeptiert wird, erscheint sie auf Ihren Bildschirmen und Ihre Wette wird sofort abgerechnet. Das Endergebnis Ihres Originaltickets hat keinen Einfluss auf die Höhe des Cash-Out.
9.11 Die Höhe des Cash-Out kann sich während dieses Vorgangs ändern. Wenn der angebotene Cash-Out-Betrag reduziert wird, werden Sie aufgefordert, die Cash-Out-Option erneut zu bestätigen. Andernfalls, wenn der Cash-Out-Betrag höher ist, als Sie ursprünglich angefordert haben, wird der Vorgang ohne weitere Genehmigung automatisch fortgesetzt.
9.12 Der jederzeit angebotene Cash-Out-Betrag ist der Gesamtbetrag, der Ihnen oder Ihrem Konto gutgeschrieben wird, sobald die Cash-Out-Einlösung realisiert wird.
9.13 Betmoosh garantiert nicht, dass Sie den Cash-Out-Service in allen Märkten/Spielen anbieten. Wenn Cash-Out in einem geplanten Spiel (Pregame) angeboten wird, das nicht abgedeckt ist oder nicht mehr durch Live-Wetten abgedeckt wird, ist Cash-Out nicht verfügbar. Wir empfehlen Ihnen, keine Wetten zu platzieren, da Sie Cash-Out zu einem späteren Zeitpunkt verwenden können, da dies möglicherweise nicht verfügbar ist.
9.14 Betmoosh behält sich das Recht vor, das Cash-Out-Angebot nach eigenem Ermessen für bestimmte Kunden oder Kundengruppen zu deaktivieren, wenn der Verdacht besteht, dass sie dieses Angebot nutzen, um Preisänderungen in geplanten Spielen zu nutzen, bevor diese überhaupt beginnen.
9.15 Betmoosh ist nicht verantwortlich, wenn das Cash-Out-Angebot aus technischen Gründen nicht verfügbar ist. Alle Tickets werden gemäß der ursprünglichen Wette abgerechnet.
9.16 Betmoosh behält sich das Recht vor, jede angeforderte Wette auf eine der angebotenen Sportarten, Veranstaltungen, Märkte oder Wetten, die im Cash-Out enthalten sind, anzunehmen oder abzulehnen.
9.17 Betmoosh behält sich das Recht vor, Cash-Out jederzeit für jede Veranstaltung, jedes Spiel oder jeden Kauf zu korrigieren, auszusetzen oder zu entfernen. Wetten, die auf solche Ereignisse, Spiele oder Märkte platziert werden, sind so gültig, wie sie ursprünglich platziert wurden.
9.18 Betmoosh behält sich das Recht vor, die Abrechnung einer Cash-Out-Karte rückgängig zu machen, wenn diese falsch abgerechnet wurde oder aufgrund falscher Informationen oder Leistung. Wenn aufgrund eines Fehlers die Cash-Out-Abrechnung der Wette akzeptiert wird, wird die Cash-Out-Abrechnung der Wette storniert und die Wette wird zum neuen korrekten korrigierten Preis von Betmoosh abgerechnet. Auch wenn beispielsweise aufgrund eines offensichtlichen Fehlers bei Live-Wetten die Cash-Out Abrechnung der Wette akzeptiert wird, dann wird diese storniert und wenn möglich (basierend auf der verbleibenden Zeit der regulären Laufzeit) ein neues Cash-Out Angebot erstellt gemacht sein. Wenn wiederholt versucht wird, Wetten und Auszahlungsvereinbarungen in denselben Märkten zu platzieren, bevor der offensichtliche Fehler korrigiert/verifiziert wurde, werden die Auszahlungsabrechnung der Wette und die Wette selbst ungültig.
9.19 Wetten, die über Cash-Out abgerechnet werden, werden bei der Bonusauszahlungsberechnung berücksichtigt, vorausgesetzt, dass mindestens eine Auswahl, die die Anforderungen jedes Angebots erfüllt, nach Ende des Events abgerechnet wurde.
9.20 Cash Out ist nicht verfügbar für Wetten, die auf Punkte platziert wurden (zB Total Goals oder Asian Handicap oder Over / Under), bei denen die Punkte, auf die die ursprünglichen Wetten platziert wurden, nicht existieren. Gleiches gilt für das Asian Handicap bei Live-Wetten, wenn sich das Ergebnis, auf das die ursprünglichen Wetten platziert wurden, geändert hat.
10 Fußball – Allgemeine Bestimmungen
10.1 Sofern nichts anders angegeben ist, gilt als Endergebnis das, was nach 90 Minuten regulärer Spielzeit (Nachspielzeit ist in der normalen 90-minutigen Spielzeit eingeschlossen): Das Ergebnis der Nachspielzeit, Golden Goal und Elfmeter kann nicht die Wette beeinflussen.
10.2 Jedes Ereignis, das vor der 90. Minute unterbrochen wird und nicht erneut anfängt, sondern an demselben Tag beendet, wird als ungültig (einschließlich des Ergebnisses der ersten Halbzeit und aller Voraussagen, wie z.B. Erster Torschütze, Erste Ecke, Tor/Tor – Kein Tor usw) für die Zwecke des Wettergebnisses (auch wenn das Ereignis dann wiederholt wird oder an einem anderen Tag erneut beginnt) erklärt.
10.3 Jedes Ereignis, das unterbrochen wird und vom Schiedsrichter mit einem offiziellen Ergebnis registriert wird, wird für die Zwecke des Wettergebnisses (einschießlich des Ergebnisses aller Tore im Spiel und aller möglichen Vorausssagen) als gültig erklärt.
10.4 Eine Auswahl gilt, wenn ein Ereignis (das noch nicht begonnen hat) verschoben ist oder wenn dieses Ereignis auf demsselben Stellplatz oder auf einem neutralen Stellplatz innerhalb von 48 Stunden nach dem originellen Datum gespielt wird. Sonst ist die Auswahl ungültig (einschließlich des Ergebnisses Ergebnisses der ersten Halbzeit und aller Voraussagen, wie z.B. Erster Torschütze, Erste Ecke, Tor/Tor – Kein Tor usw).
10.5 Falls ein verschobenes oder ein unterbrochenes Ereignis ist Teil einer Kombiwette, bleibt die ganze Wette gültig und wird auf Grund der verbleibenden Spiele berechnet.
10.6 Falls eine Änderung des Spielfelds stattfindet ( und das Spiel deshalb auf dem Feld des Auswärtsteams gespielt wird) oder falls das Spiel auf einem neutralen Feld gespielt würde, wird aber tatsächlich auf der Heimspielstätte eines der beider Teams, oder falls das Spiel nicht das vom System angegebenes Spiel ist (zumindest eine der beiden Mannschaften ist unterschiedlich von den angegebenen Mannschaften), das Spiel wird als ungültig erklärt. Trotzdem ist das Spiel gültig, wenn es auf einem nicht im Voraus angegebenen neutralen Feld gespielt wird.
10.7 Erster Torschützer: Der Spieler, der das erste Tor beim entsprechenden Spiel schießt, ist der Sieger. Alle Wetten auf andere Spieler gelten als verloren. Falls der Spieler nicht am Spiel teilnimmt oder falls er nach dem ersten Tor kommt, wird das entsprechende Ereignis als ungültig. Die Wette ist verloren, wenn das Spiel 0-0 endet. Zum Zwecke der Wette zählt nur das Ergebnis, das während der normalen Zeit vorkommt: Nachspielzeit und Elfmeter zählen nicht. Die Wette ist verloren im Falle eines Eigentores (der Torjäger wird von den zuständigen Behörden angegeben).
10.8 Torschütze des Spieles: Der Spieler, der zumindest ein Tor während der normalen Spielzeit geschossen hat, ist der Sieger. Wenn der Spieler nicht am Spiel teilnimmt, oder wenn er nach der normalen Spielzeit kommt, wird die entsprechende Wette als ungültig erklärt. Zum Zwecke der Wette zählt nur die normale Spielzeit: Nachpielzeit und Elfmeter zählen nicht. Eigentore werden nicht mitberechnet. Die Wette ist verloren, wenn das Spiel 0-0 endet.
10.9 Alle Tore in der Meisterschaft: Um zu gewinnen, muss nab voraussehen, ob die Gesamtanzahl der Tore höher oder niedriger als die angegebene Zahl. Für jedes aus irgendwelchem Grund stornierte Ereignis zählen 2 Tore. Falls 3 oder mehr Spiele (in derselben Meisterschaft) storniert werden, ist das Ereignis ungültig.
10.10 1X2: man muss das Endergebnis des Spieles voraussehen, wo ‟1″ den Sieg der Heimmannschaft, ‟X″ unentschieden und ‟2″ den Sieg der Auswärtsmannschaft bedeutet.
10.11 HT/FT: HZ/VZ: Man muss das Endergebnis der ersten Halbzeit und der Vollzeit eines Spieles in derselben Wette voraussehen.
Sie können die Auswahlen mit 2 möglichen Ergebnissen in der ersten und zweiten Halbzeit nutzen.
10.12 DC (Doppelte Chance): Die drei Ergebnisse 1, X und 2, die oben erwähnt wurden, sind in drei Gruppen eingeteilt: 1Χ, 12 und X2.
10.13 1X2 Halftime: Halbzeit: man muss das Ergebnis der ersten Halbzeit voraussehen. Wenn man 1 in der ersten Halbzeit wettet, bedeutet das eine Wette auf die Heimmannschaft, die den führenden Platz am Ende der ersten Hälfte des Spieles hat; wenn man X 1.HZ wettet, wettet man auf unentschieden am Ende der ersten Hälfte und wenn man 2 1.HZ wettet, wetten man, dass der Auswärtsmannschaft am Ende der ersten Hälfte gewinnt.
10.14 1X2 2nd Half: 2. Hälfte: Man muss das Ergebnis nur der zweiten Hälfte voraussehen, ohne das Ergebnis der ersten Hälfte zu berücksichtigen. Zum Beispiel: Wenn im Spiel Chelsea- Arsenal das Ergebnis der ersten Halbzeit 2-0 ist und das Endergebnis 2-1 für Chelsea ist, ist die gewinnende Auswahl der zweiten Halbzeit die 2, weil das Ergebnis der zweiten Halbzeit 0-1 ist.
10.15 DNB (Draw No Bet): UKW(Unentschieden keine Wette): Man muss voraussehen, welches Team das Spiel gewinnt. Bei einem Unentschieden, wird die Wette als ungültig erklärt.
HNB (Home No Bet): HKW(Heim Keine Wette): Für diese Wette muss man entweder die Auswärtsmannschaft als gewinnendes Team oder ein Unentschieden auswählen. Falls die Heimmannschaft gewinnt, ist die Wette ungültig.
ANB (Away No Bet): AKW (Auswärts Keine Wette): Für diese Wette muss man entweder die Heimmannschaft als gewinnendes Team oder ein Unentschieden auswählen. Falls die Auswärtsmannschaft gewinnt, ist die Wette ungültig.
10.16 1X2 Handicap: das Ergebnis des Spieles 1X2 mit Handicap kann berechnet werden, wenn man das Handicap mit dem Endergebnis addiert oder von dem Endergebnis subtrahiert. Das Zeichen (+ oder -) und die Anzahl der Tore ist zu zählen.
10.17 Over/Under: Über/ Unter: mann muss voraussehen, ob die Gesamtanzahl der Tore in einem Spiel über oder unter der angebotenen Anzahl der Tore sind, die von Betmoosh anegegeben werden.
Over/Under Teams: Über-Unter Teams: man muss voraussehen, ob die Gesamtanzahl der Tore der Heimmannschaft oder der Auswärtsmannschaft über oder unter der angebotenen Anzahl der Tore sind, die von Betmoosh angegeben werden
10.18 Goal/No Goal: Tor/Kein Tor: Mann muss voraussehen, ob beide Mannschaften Tore schiessen werden (TT) oder ob zumindest eine der beiden Mannschaften keine Tore schießt (KT).
10.19 Odd/Even: Gerade/Ungerade: man muss voraussehen, ob die Gesamtanzahl der Tore in einem Spiel gerade oder ungerade ist. Ein Ergebnis 0-0 gilt als gerade.
10.20 Score/No Score: Man muss voraussehen, ob die ausgewählte Mannschaft Tore schießen wird (Score) oder nicht (No Score).
10.21 Multi Goal / Total Goals: Multi Tore/ Alle Tore: man muss voraussehen, welche die Anzahl der Tore ist, die die beiden Mannschaften während des Spieles geschossen haben (0-1, 2-3, 4-6 oder die genaue Zahl 1,2,3,4,5,6, 5 oder mehr, 7 oder mehr)
Multi Corners / Team Corners: Multi Ecken/ Team Ecken: man muss die Anzahl der Eckenstöße im Spiel voraussehen ( 0-1; 2-3; 4-6; oder die genaue Zahl: 1;2;3;4;5;6; 4 oder mehr; 5 oder mehr; 7 oder mehr)
10.22 Multi Goal Home/Away: Multi Tore Heim/ Auswärt: man muss die Gesamtanzahl der Tore der Heimmannschaft und der Auswärtsmannschaft in einem Spiel voraussehen, indem man eine der verfügbaren Optionen auswählt.
10.23 Correct Score: Richtiges Ergebnis: Man muss das genaue Ergebnis des Spieles voraussehen.
10.24 HT More Goals: HZ Mehr Tore: man muss voraussehen, in welchem Teil des Spieles (in der ersten oder der zweiten Halbzeit) die meisten Tore geschossen werden. Falls die Anzahl von Toren während der ersten und der zweiten Halbzeit gleich ist, oder falls keine Tore in beiden Hälften geschossen werden, ist die gewinnende Auswahl die X.
10.25 First Goal: Erstes Tor: Man muss voraussehen, welches Team das erste Tor des Spieles schießen wird. Falls kein Tor geschossen wird (0-0), ist die Wette verloren
10.26 Last Goal: Letztes Tor: Man muss voraussehen, welches Team das letzte Tor des Spieles schießen wird. Falls kein Tor geschossen wird (0-0), ist die Wette verloren
10.27 Minute first goal: Minute erstes Tor: Man muss voraussehen, in welchem Minutenintervall, das von Betmoosh angegeben wird, das erste Tor geschossen wird
10.28 Win Both Halves: Man muss voraussehen, ob eine der beiden Mannschaften beide Hälfte des Spieles gewinnt.
Home Yes: Heimmannschaft schießt die meisten Tore in beiden Hälften
Home No: Heimmannschaft schießt nicht die meisten Tore in beiden Hälften
Away Yes: Auswärtsteam schießt die meisten Tore in beiden Hälften
Away No: Auswärtsteam schießt nicht die meisten Tore in beiden Hälften
Any Yes: Eine der beiden Mannschaften schießt die meisten Tore in beiden Hälften
Any No: Keine der beiden Mannschaften schießt die meisten Tore in beiden Hälften
10.29 Win to 0: Man muss voraussehen, ob eine der beiden Mannschaften das Spiel gewinnt, ohne ein Tor zu kassieren
10.30 1X2 first 10 minutes: 1X2 erste 10 Minuten: Man muss das Ergebnis der ersten 10 Minuten des Spieles voraussehen, wo ‟1” den Sieg der Heimmannschaft bedeutet, ‟X” bedeutet Unentschieden und ″2” bedeutet den Sieg der Auswärtsmannschaft.
10.31 Penalty Shootout
Man muss voraussehen, ob der Sieger des Spieles aus dem Elfmeterschießen hervorkommt
10.32 To qualify/Sich qualifizieren:
Man muss voraussehen, welches Team sich für die nächste Runde qualifizieren wird oder den Wettbewerb gewinnt
10.33 Team Red Cards: Man muss voraussehen, ob einer der beiden Mannschaften eine Rote Karte gezeigt wird
10.34 COMBO 1X2+O/U: COMBO 1X2 + Ü/U: Man muss sowohl das Ergebnis des Spieles als auch die Anzahl der geschossenen Tore während des Spieles voraussehen. Es gibt 6 mögliche Ergebnisse: 1 Über (Heimmannschaft gewinnt und die Anzahl der geschossenen Tore ist höher als die von Betmoosh angegebene Anzahl), X Über ( das Spiel endet unentschieden und die Anzahl der geschossenen Tore ist höher als die von Betmoosh angegebene Anzahl), 2 Über (das Auswärtsteam gewinnt und die Anzahl der geschossenen Tore ist höher als die von Betmoosh angegebene Anzahl), 1 Unter (Heimmannschaft gewinnt und die Anzahl der geschossenen Tore ist niedriger als die von Betmoosh angegebene Anzahl), X Unter (das Spiel endet unentschieden und die Anzahl der geschossenen Tore ist niedriger als die von Betmoosh angegebene Anzahl), 2 Unter (das Auswärtsteam gewinnt und die Anzahl der geschossenen Tore ist niedriger als die von Betmoosh angegebene Anzahl).
10.35 COMBO 1X2 + TT/KT: Man muss nicht nur das Ergebnis des Spieles voraussehen, sondern auch ob beide Mannschaften Tore schießen werden. Es gibt 6 mögliche Ergebnisse: 1+TT ( Heimmannschaft gewinnt und beide Teams schießen Tore; 1+ KT ( Heimmannschaft gewinnt und zumindest eine der beiden Mannschaften schießt kein Tor); X+ TT (das Spiel endet unentschieden und beide Mannschaften schießen Tore); X+ KT( das Spiel endet unentschieden und zumindest eine der beiden Mannschaften schießt kein Tor); 2+TT ( Auswärtsteam gewinnt und beide Teams schießen ein Tor); 2+ KT (Auswärtsteam gewinnt und zumindest eine der beiden Mannschaften schießt kein Tor).
10.36 3 Combo: Man muss das Ergebnis des Spieles voraussehen, indem man auf drei verbundene Wetttypen wettet. Es gibt vier Wetttypen verfügbar auf diesem Markt.
1&NG&2+: 1&KT&2+: Die Heimmannschaft gewinnt, das Auswärtsteam schießt kein Tor und die Gesamtanzahl der Tore ist 2 oder mehr
2&NG&2+: 2&KT&2+: Die Auswärtsmannschaft gewinnt, die Heimmannschaft schießt kein Tor und die Gesamtanzahl der Tore ist 2 oder mehr
1&NG&3+: T1&KT&3+: Die Heimmannschaft gewinnt, das Auswärtsteam schießt kein Tor und die Gesamtanzahl der Tore ist 3 oder meh
2&NG&3+: 2&KT&3+: Die Auswärtsmannschaft gewinnt, die Heimmannschaft schießt kein Tor und die Gesamtanzahl der Tore ist 3 oder mehr